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Question

Un joueur lance trois fois de suite une pièce parfaitement équilibrée. Si le joueur obtient  Pile, il gagne 2 points. Sinon, il perd 1 point.

1) construire un arbre représentant l'expérience et indiquant les issues finales.

2) Soit X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur. Déterminer la loi de probabilité de X .

Je comprend pas comment on doit faire un arbre avec les différents niveaux... Merci :)

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